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據統計,去年(2016年)赴日觀光總人次已經突破2000萬大關,面對節節升高的外國遊客,日本各地的觀光業者,除了得因應外國客喜好改變既有設施外,也要提醒外國遊客在地的生活守則,才能在迎來觀光財的同時,也不會對當地造成負面影響。

日本新潟縣的妙高市,不僅有200年歷史的赤倉溫泉,附近的滑雪場,更是吸引知名商品大量外國觀光客造訪。

外國觀光客:「這一整片都是適合滑雪的粉雪,是世界上數一數二的滑雪好地方。」

雖然妙高市在1980年代,曾因滑雪風潮熱鬧一時,但之後由於國內客驟減,讓當地旅遊產業也進入寒冬。直到近年許多歐美業者進駐,吸引大量外國客造訪,當地經濟才逐漸有了轉機。

旅館業者:「這個地區還潛藏許多可能性,翻轉思考就是關鍵,要讓更多的外國客造訪這裡。」

買下日式舊旅館的歐洲業者,除了將旅館環境改造得更符合外國遊客的習慣,也將閒置空間改造成DJ酒吧等休閒場所,提供外國客更多娛樂。

旅館業者:「我們把床放在塌塌米上面,因為外國客並不喜歡舖床鋪睡在地上。」

外國客激增也對在地店家造成影響,餐飲業者計算,現在來店消費約有90%都是外國客,不僅衝高業績,業者也能參考外國客意見,改造老舊店面,可說是一舉數得。

日本餐飲業者:「如果外國客不來的話,我們就根本做不成生意了。」

另一方面,為了讓外國客能夠入境隨俗,當地店家也印製了英文版的生活守則,例如提醒大家垃圾分類,以及不要隨意亂停車造成在地人除雪困擾,讓外國客享受觀光同時,也能和在地居民融洽共處,才能讓當地的觀光產業永續發展。(民視新聞吳彔瑾綜合報導)

下面附上一則新聞讓大家了解時事

旺報【記者戴慧瑀╱專題報導】

全球手遊市場成長力道驚人,加上近年直播、電競和VR新議題不斷產生,也讓遊戲產業迎來新的風口。根據Newzoo等多家國際機構報告,大陸市場成長全球最快,吸引大批全球遊戲公司搶灘布局。台商自然是其中一批,但面對市場現實,業者各出奇招,老牌業者改編經典端遊,喚起玩家心中的回憶,年輕業者則擁抱IP潮流,跨足泛娛樂產業。

根據Newzoo報告,2016年全球遊戲市場的成長有58%來自亞太地區,顯示亞太市場不容小覷。手遊市場依舊火熱,所有國家地區中,Digi-Capital認為大陸市場表現強勁,是全球手遊收入成長的最大動力。

1月剛落幕不久的台北國際電玩展上,台北市電腦公會理事長童子賢表示,從市場規模來看,經濟部數據顯示,2016年台灣遊戲產值為572.4億新台幣,年增7.4%,顯示市場非常活絡且開放。而台灣地理位置鄰近大陸、日本、南韓及東協等國,可成為各國遊戲進軍亞洲市場的前哨站。

不過,想西進大陸的台灣業者也不少,但當地市場競爭激烈,營銷成本昂貴,還有保護政策、內容審批的問題,令不少公司吃悶虧。好玩家總經理伊能輝也感嘆,早年業界本寄望《兩岸服貿協議》通過後,台業者能比照大陸內資,享有審批縮短等優惠待遇,如今不了了之,相當可惜。

在現實環境下,業者也各自思考布局策略,尋找大陸市場破口。像是智冠科技,就打算發揮過去端遊時代的既有優勢,包括IP和用戶數據,將經典作品改編手遊,董事長王俊博表示,穩住兩岸玩家基本盤後,才有本錢進一步開拓新玩家市場。

而成立7年的好玩家,由於經營團隊內有多位影視圈人物,包括王鈞、吳奇隆等,伊能輝表示將善用團隊的影視文化資源,跨足動漫、出版和影視泛娛樂產業,預計最快今年下半年在陸推出首款遊戲。

至於遊戲類型上,各家業者看好的類型不盡相同。王俊博認為,在歷經同質性過高、品質參差不齊的發展階段後,玩家將回歸樂趣導向,MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)等重度遊戲有望迎來更多的市場空間。

瞄準搶先看小眾市場仍有機會

VNG手遊發行總監劉持鑫則有全然不同看法,在大陸遊戲公司挾雄厚資金和市場經驗來勢洶洶,以及MMORPG開發時間長的情況下,他較看好卡牌等休閒遊戲。儘管此類遊戲競爭早進入「紅海」階段,但只要在內容跟玩法發揮創意,持續創造話題跟變化,並對在地小眾和全球市場進行區隔,依舊有可能找到不錯的機會。

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